2008年4月3日 星期四

該學AS2.0還是AS3.0 ?!

首先要界定你的工作專長,若你的專長是視覺設計師,則學多少算多少(AS2.0),夠用就好了,把心思放在角色原件設計,場景分鏡與動作設計(當導演哦!),其餘交給程式設計師用程式將角色弄活。
由以上的分工,便知本篇文章是為程式設計師寫的啦,若你之前學過Java或C、、等這些物件導向程式語言,將會很輕鬆的進入到AS3.0 (AS2.0是過渡性設計,語法較亂且與AS3.0語法有相當的差距)。
當然要做好FLASH程式設計師這個角色,首先還是要明瞭FLASH專屬的一些影格、圖層、場景、、等舞台常識,甚至加上一些物理動作的觀察與公式的導入,相信會更得心應手。
可預知的未來十年,FLASH將會應用在人類許多裝置內,迎接這偉大時代的來臨,您準備好了嗎?

1 則留言:

備忘錄 提到...

說到準備好了~~
說實在的,AS3.0對於美術設計來說~真的有點困難!在CS5中~音效部分只要回到上一個影格就會在撥放所有聲音!希望在CS6之後能解決這個問題!